Um aplicativo para 20 mil participantes que a própria Abrint reconfigura a cada edição — mesma solução, evento após evento.
O mesmo site muda de objetivo conforme o calendário: primeiro conquista expositor, depois vende ingresso, no fim entrega o recap.
Conteúdo estratégico transmitido só para quem estava na lista, com login intransferível e monitoramento de atenção.
Um evento híbrido para 2 mil pessoas, com as selfies do público - presencial e remoto - formando um mural ao vivo num corredor de LED.
Site de divulgação integrado à bilheteria, com ingresso diferenciado para associados e credenciamento no dia.
Site do evento bienal de ESG do Instituto Brasileiro de Petróleo, com inscrição integrada e 12 meses de conteúdo atualizado.
Cinco games espalhados pelo estande e uma lista priorizada chegando ao time comercial enquanto o visitante ainda jogava.
Um quiz em totem onde cada resposta certa virava doação para as vítimas das enchentes no Rio Grande do Sul.
App de consulta para um evento internacional de óleo e gás com mais de 23 mil visitantes e palestras simultâneas.
Experiência gamificada da Turma da Mônica Jovem, onde ler a revista ajudava a resolver os desafios e os melhores do ranking iam para uma live com Maurício de Sousa.
Promoção da Pepsi Black que sorteou camisetas exclusivas do Vini Jr., com resultado na hora e mais de 200 mil participantes.
Jogo da memória em totem offline no festival Taste, com a dificuldade calibrada ao longo do evento conforme o estoque de brindes.
Evento interno remoto para mais de mil colaboradores, com foco total em conteúdo e troca de idioma na transmissão.
Site de mais de 100 mil acessos que levou 25 mil pessoas ao evento, com suporte presencial nos dias de operação.