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Jogo da Memória

Shellbox

Jogo da memória em totem offline no festival Taste, com a dificuldade calibrada ao longo do evento conforme o estoque de brindes.

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Shellbox — imagem 1

Sobre o evento

A Shellbox levou uma ativação ao Taste, festival gastronômico em São Paulo, com seis dias de evento em fins de semana alternados. A proposta era criar uma experiência que remetesse ao aplicativo Shellbox - e havia uma limitação concreta: o local não tinha acesso à internet.

Entregamos um jogo da memória rodando localmente, num totem vertical com moldura simulando um celular, em referência direta ao app. As cartas traziam logos da Shellbox e da Shell Select e frases da marca, e o participante precisava formar os pares dentro de um tempo definido. O brinde variava conforme o tempo que ele levava.

Ficha técnica
ClienteShellbox
LocalFestival Taste - São Paulo (SP)
Públicomais de 2.000 participantes
FormatoPresencial, totem offline

Resultados que o case entregou

Ativação de marca rodando sem internet.

+2 mil
participantes
6
dias de evento
100%
offline, rodando localmente
Brindes
distribuídos por faixa de tempo

O que foi usado da solução

Os recursos ativados neste projeto.

Cartas com a marca
Logos da Shellbox e Shell Select e frases da marca nas peças do jogo.
Totem em formato de celular
Moldura vertical simulando o app, reforçando a referência visual.
Operação offline
Solução instalada localmente, sem depender de conexão.
Brinde por performance
A faixa de tempo para completar os pares definia o brinde recebido.

Como foi o engajamento

O ajuste fino aconteceu durante o evento: conforme o estoque de brindes baixava, calibramos a dificuldade do jogo para distribuir os prêmios de forma equilibrada ao longo dos seis dias.

Dificuldade ajustada em tempo de operação, conforme o estoque de cada brinde.
Sem cadastro e sem identificação - a proposta era experiência de marca, não captação.
Ao final, entrega de relatórios de volumetria de participações e de brindes distribuídos.

Jogo da Memória

Memorize as figuras e combine os pares - captação de leads gamificada.

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