Promoção da Pepsi Black que sorteou camisetas exclusivas do Vini Jr., com resultado na hora e mais de 200 mil participantes.
Cinco games espalhados pelo estande e uma lista priorizada chegando ao time comercial enquanto o visitante ainda jogava.
Jogo da memória em totem offline no festival Taste, com a dificuldade calibrada ao longo do evento conforme o estoque de brindes.
Site de mais de 100 mil acessos que levou 25 mil pessoas ao evento, com suporte presencial nos dias de operação.
Evento interno remoto para mais de mil colaboradores, com foco total em conteúdo e troca de idioma na transmissão.
App de consulta para um evento internacional de óleo e gás com mais de 23 mil visitantes e palestras simultâneas.
Experiência gamificada da Turma da Mônica Jovem, onde ler a revista ajudava a resolver os desafios e os melhores do ranking iam para uma live com Maurício de Sousa.
O mesmo site muda de objetivo conforme o calendário: primeiro conquista expositor, depois vende ingresso, no fim entrega o recap.